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三国志汉末霸业

三国志汉末霸业

休闲益智|0,9,3,1888

简体中文|1.36 GB

游戏介绍

三国志汉末霸业》是一款经典的三国题材SLG手游。游戏有着庞大的世界观,画风古朴典雅,充满韵味,游戏内容极其丰富,游戏中登场了超过1300名武将供大家选择,武将还有多样的能力设计,让每个武将都有自己的特性,与众不同,成就系统等你来达成,快来试试吧!

官方介绍

三国志汉末霸业,是由成都龙游天下工作室精心制作的一款回合制君主扮演模式的SLG游戏。主要是以国人自己对三国游戏的新思维,新角度来打造不一样的三国世界。在回归传统策略类的基础上深度刻画了三国各城市之间的地域差异以及每个武将自身能力和特性的异同,而在战斗方面突出结合天时地利人和的调配来进行作战的魅力。

游戏特色

一:经典的白描绣像画风,古朴典雅

人物头像采用经典的《三国演义》连环画的白描绣像画风并上色。游戏界面古风古韵的设计,凸显地道中国风。

二:简单易上手的政务管理模式:

基础的内政安排、人事探索、军事侦察、技术开发都采用放置类管理模式,减少繁琐的重复操作,让玩家能聚焦其他事件。君主扮演模式,玩家只需要关注首都以及国家的管理。其他城市可使用方针给下达委任指令自动治理或使用手动指令遥控分城发展。

三:极其丰富的游戏内容设定:

超过1300名登场武将(包括历史和演义武将)。

30项武将基本能力的细分化设计,更能体现武将之间的差异

超过300种以上的独立配置的武将特性,全面凸显武将个体差异。

超过500种有考据的物品宝物设定。多种分类划分来满足不同的喜好需求

近六十多个不同类型的城市,200多种有据可考的城市特征和特产

丰富的技术研究和开发项目,体现了科技对势力发展的重要性

三大基本兵种和近二十种特殊兵种构成丰富的兵种体系

超丰富的官职系统。

各种自然现象和事件灾害模拟出多灾多难的三国时期。

丰富的来访事情,商人、仙人、名士、名医、名匠、剑客游走四方,引发各种功能事件。

游戏自带基本属性修改器

全面而互动化的关系系统,武将之间的各种关系都在动态变化中。

君主可以对麾下进行指定式的结婚和结义。

四:回归经典回合制,侧重策略性排兵布阵的战斗系统

天气和地形、地块高度的引入更加凸显天时地利要素对战争的影响。

野战和攻城战功能独立分开。攻城有攻城车,霹雳车,井阑,守城有投石机、床弩、塞门刀车。更能凸显攻守之间的平衡关系。

五:其他功能的拓展

我们游戏还有其他拓展功能:

云存档功能

带有收藏展示的成就系统

开发者的话

喜欢三国游戏二十多年了,从南梦宫的【霸王的大陆】启蒙,到光荣【三国志】再到智冠【三国演义】,带给了我许多的回忆和悸动,由此心中一直有一个梦想:制作一款国人自己的单机三国策略游戏。

太学系统

1)势力下所有未出仕,年龄在5~15岁之间的武将都可进入太学进行培养,武将适龄后会自动进入太学学习,不需要操作

2)每个学生在进入太学时都会有自己的类型定位,定位决定了能力上限及获取经验的多寡;

3)太学中可以培养武将“属性”、“兵法”;

4)太学有两大功能:书院、突破

5)书院:每回合为太学生提供日常经验加成,具体获得与太学规模(同城市规模)、太学博士(院长)、专项老师能力以及学生的类型定位相关,书院最高培养培养到能力上限;

6)突破:可以选择某个学生对其某项能力或兵法进行专项的特训,增加额外大量经验,每年的突破次数是有限制的,与太学规模相关,突破可以在上限之上继续给予经验;

7)学生在太学学习中,会隐藏其能力属性(显示为“---”,能力底色会统一使用“灰色”),当其能力训练到接近上限时,能力底色会出现变化,以便给予玩家提示,但属性值仍显示为“---”;

8)增加了兵法经验维度表示,当武将兵法经验积累到一定程度时(但还未习得),会显示“△”,表示武将有可能习得该兵法

游戏截图

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