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lol3.3版

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游戏介绍

紧张刺激的推塔建筑自由发挥,极致强杀比拼实力作战

各种天梯排位竞赛畅快十足,激情多人热血拼杀振奋人心

激发团战史诗劲爆体验丰富无比,热血风骚走位主宰全屏

各种最佳阵容搭配上阵,还有畅爽指尖游走乐趣不停。

游戏攻略

普通野怪

非史诗级野怪在游戏开始20秒后刷新。

小龙

小龙在游戏开始后4分钟开始刷新。

击杀元素龙可以获得以下奖励:

土龙:英雄在5秒内不受到伤害,获得一层6%英雄最大生命值的护盾。

水龙:英雄活动8%的物理吸血和魔法吸血。

风龙:英雄获得7.5%的移动速度的提升,在非战斗状态下移动速度加成为15%。

火龙:英雄获得8%伤害的提升。

纳什男爵

纳什男爵在游戏开始后10分钟第一次刷新。

峡谷先锋

峡谷先锋在游戏开始后6分钟刷新,且只能被击杀一次。

其他

在一场比赛的后期,红BUFF和蓝BUFF等野怪会越来越强,外观也会随之发生变化。

蓝BUFF给予额外的生命回复,而不是减少冷却时间。

红BUFF不再给予额外的生命回复。

F6位置只会刷新3只迅猛龙,而不是5只。

远古巨龙也是元素龙,随机在四种元素中的一种生成。

打野英雄携带惩戒击杀四个大型野怪后,可以选择将惩戒升级为冰冷惩戒或挑战惩戒。

游戏问题

为什么要增加翡翠段位?

介绍:希望能为这一水平的玩家提供更适合他们的位置,并有一定的过渡属性,在翡翠段位以及之前,玩家的排位模式为升星制,钻石段位后将启用胜点制。

升星制排位和海克斯能量系统会让大家过度得到保护从而显得段位过高吗?

介绍:升星系统能够让玩家更强的感知段位的增减以及拥有目标性,海克斯能量系统会在一定程度上保护玩家的体验,但排位机制核心还是会基于玩家的水平匹配相应的对手,大体会对应玩家的真实实力水平,海克斯能量系统每周获得量有限,以避免过度保护的问题,在钻石局及以上,海克斯能量系统将不生效,采取胜点制会更加精细的基于玩家的实力以及发挥来影响段位的整体水平,精细度有所提升。

大师及以上的段位是什么样的?

介绍:大师及以上的段位是五小段,钻石段位分为四小段,但钻石段位开始进入“胜点制”排位机制,以更精准的基于玩家实力进行胜点增加/扣除。

目前的排位机制也将会根据玩家的反馈做持续的优化调整。

游戏特色

1、更好的操作手感还原端游经典炫技操作

2、不做英雄养成,不设体力,还你最初的游戏乐趣

3、多样化的竞技模式,排位竞技,大乱斗等,都可以让玩家自由选择,冲击更高的段位

4、易上手 高上限 兼具策略深度、战术多样性

小编评价

1、铁布衫:强化下次普攻,造成额外魔法伤害,并获得35%物理吸血及魔法吸血效果

2、多个不同的英雄角色等你养成,畅快无比的冒险开黑挑战,升级自己的等级,购买合适的武器装备,勇敢的参与进来,打败无穷无尽的boss,峡谷实力对决,战斗让人热血沸腾,高品质的语音交流玩法,面对各种考验都能从容应对,暴击敌人,摧毁水晶赢得胜利

3、所有英雄角色都有自己独特的技能,可以通过放置各种装备提升人物属性

游戏截图

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