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我想成为创造者 正式版

我想成为创造者 正式版

角色扮演|1.252

简体中文|54.42 MB

游戏介绍

我想成为创造者官方版采用探险玩法,这里有超级多自定义的关卡,用户需要运用自己的操作去过关,这些的关卡还是有点难度的,每一关的怪物和迷宫地图都大不相同,用户甚至能自己制造关卡给其他用户,阻拦他们闯关的脚步,喜欢千万不要错过!

官方介绍

我想成为创造者是一个玩法新颖有特点的像素画质冒险闯关游戏,感受其他用户自制的千奇百怪的关卡,一起来寻找游戏里面的乐趣吧!死的多了,你也就是通关这款游戏了!大家能够通过制作关卡进行极限挑战,也能够将自己的关卡分享给其他用户,我想成为创造者游戏目前有38个关卡供去探索,当然如果觉得难度不能满足自己的话,也能够试试自己去制作关卡。

游戏攻略

1、感应下落:感应下落技能属于坑向关卡使用极其广泛的技能

首先我们需要在技能→添加中为方块添加感应下落技能

双击感应下落技能打开属性编辑器后我们能够看到这几个常用的可修改属性(红框内部)

2、关闭返回:如果将其开启,陷阱在运行后便不会返回原点。如果掉落最大距离为-1,即使关闭 关闭返回也不会返回原点

3、掉落速度:触发陷阱后陷阱单位的移动速度

4、掉落最大距离:触发陷阱后陷阱单位的最大移动距离,由于每个格子的大小为0.64x0.64所以在计算距离时请用0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子),-1为无限移动

5、返回速度:陷阱单位在移动到最大距离时返回原点的速度,当关闭返回被开启时能够不用修改

6、用户复活重置:开启后当用户进行重生时重置陷阱单位

7、感应角度:上为0,左为90,下为180,右为270(-90),根据陷阱单位的旋转角度判定,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180感应角度设置为0那么他感应的方向则是下

8、不计算旋转:开启后将无视陷阱单位的旋转角度,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180,感应角度设置为0,开启不计算旋转,那么他感应的角度则是上

9、感应范围:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,比如将感应范围设置为0则在陷阱正中间才会运行陷阱,该数字越大越容易勾引,格子的大小为0.64x0.64请根据自己的需要设置距离

10、最大距离:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,格子的大小为0.64x0.64,在设置时请填入0.32+0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子)当阻断目标类型为Obstacle时只要有方块就能阻挡感应

游戏特色

1、我想成为创造者 汉化版你能够挑战限制,使水平,或与其他用户分享你的水平。

2、游戏的难度是一种增加的模式。随着比赛的进行,难度会逐渐增加。

3、游戏有非常多不同的层次,这会给用户带来更多的挑战。

更新日志

- 新增动态分类:能够查看你所关注的用户最近发布、更新、推荐的关卡

- 新增游玩记录分类:能够查看你之前游玩过的关卡(以前需要进入到账号中查看,太过于繁琐)

- 推荐、管理员推荐排序调整:现在默认将按照推荐时间排序(以前为创建时间)

游戏截图

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